本文作者:yezi666

2026年二次元产业市场规模或达1600亿,游戏ETF收涨5.62%

yezi666 11-29 7
2026年二次元产业市场规模或达1600亿,游戏ETF收涨5.62%摘要:   11月27日,市场全天V型反弹,创业板指领涨,全市场超4300只个股上涨,逾百股涨超9%。板块方面,IP经济、游戏、风电、卫星导航等板块涨幅居前,石油加工、化肥、供销社等板块跌...

  11月27日,市场全天V型反弹,创业板指领涨,全市场超4300只个股上涨,逾百股涨超9%。板块方面,IP经济、游戏、风电、卫星导航等板块涨幅居前,石油加工、化肥、供销社等板块跌幅居前。截至收盘,沪指涨1.53%,深成指涨2.25%,创业板指涨2.73%。ETF方面,华夏中证动漫游戏ETF(159869)收涨5.62%,成分股中,()(300315.SZ)涨10.33%,()(002605.SZ)、()(002624.SZ)涨停,()(300043.SZ)涨8.18%。

  消息面上,二次元产业有望继续保持快速增长。据前瞻网消息,总体来看,2016~2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合年均增长率达到42.2%。目前,中国二次元产业正处于高速成长期,前瞻预计2024年,中国二次元产业规模将突破2700亿元;到2029年,中国二次元产业规模将突破5900亿元,2024~2029年的复合年增长率达到16.6%。

  申万()认为,谷子和潮玩均属于精神消费品,为消费者带来悦己、收藏、社交、交易等价值。谷子行业2022年崛起,2023年爆发。根据灼识咨询,预计2026年二次元周边衍生产业市场规模1600亿元,其中商品授权占到1300亿元。

  甬兴证券表示,前11月1281款游戏获批版号,利好游戏板块。11月20日国家新闻出版署公布了11月国产网络游戏审批信息,共计112款国产游戏版号过审,其中包含112款移动产品、7款客户端产品。此外,还有7款进口游戏获批版号。

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